۱۳۸۸ مرداد ۸, پنجشنبه

ساخت ماشین گرمایی آهن ربـایی




در این ماشین از نیکل خالص که خاصیت مغناطیسی دارد استفاده می کنیم .بهتر است بدانید اگر از نیکلی که ترکیب زیادی از مس دارد استفاده کنید ، این ماشین کار نخواهد کرد چون این نوع نیکل خاصیت مغناطیسی ندارد. می توان به جای نیکل از rare earth magnet ( آهن ربا های قوی و پایدار ) استفاده کرد. rare earth magnet بهتر از نیکل کار می کند چون خاصیت مغناطیسی خود را در دمای کمتری از دست می دهد ، و بنابراین ماشین می تواند از یک شمع به جای چراغ الکلی برای منبع گرما استفاده کند .


این ماشین گرمایی خیلی ساده است . ما یک قطعه ی کوچک از جسم آهن ربایی را در انتهای یک آونگ آویزان می کنیم . یک آهن ربای بزرگ نزدیک آونگ قرار داده شده است ، بنابراین قطعه ی کوچک ماده (ی مغناطیسی) به آهن ربای بزرگ می چسبد .آهن ربا باید به اندازه ی کافی نزدیک باشد تا جسم ( مغناطیسی ) هرگز در بالای آونگ چرخان باقی نماند ، و به جای آن یک دفعه به طرف آهن ربا برود. یک شمع در زیر جسم قرار داده شده پس شعله فقط آن را لمس می کند .

شعله ی شمع جسم را تا وقتی که خصوصیات مغناطیسی خود را از دست بدهد، دوباره گرم می کند.جاذبه ی زمین دوباره آن را از آهن ربا ( و بنابراین از شعله ) کنار می کشد . جسم مغناطیسی وقتی که از شعله دور است کمی خنک خواهد شد ودوباره خاصیت مغناطیسی خود را برای چسبیدن به آهن ربا به دست می آورد . بعد از آن آهن ربا آن را به طرف شعله می کشد، و تمام فرایند
دوباره تکرار می شود .

اگر می خواهید از نیکل خالص در ساخت این ماشین استفاده کنید ، به مقداری سیم مسی یا برنجی ، یک آهن ربای بزرگ سرامیکی ، و یک شمع نیاز خواهید داشت.

ما می خواهیم آونگ به جلو و عقب نوسان داشته باشد . بنابراین از دو سیم برای نگهداری آن استفاده می کنیم . حدود یک فوت از سیم را ببرید و مرکز آن را دور آهن ربای بزرگی بپیچید بعد ، دو انتهای آن را به شکل حلقه ی کوچکی درآورید و به طرف بالا خم کنید تا به شکل نگه دارنده ی آونگ در آیند .

اگر از rare earth magnet به عنوان وزنه ی آونگ استفاده می کنید با قرار دادن آن روی شعله ی شمع می توانید دی مغناطیسه اش کنید. می توانید آن را به یک جا لباسی وصل کنید و تا وقتی که منحرف شود روی شعله نگه دارید . این باعث جلو گیری از پرش آهن ربا به آهن ربای سرامیکی در زمانی که ما آونگ را تنظیم می کنیم می شود .

یک فوت دیگر از سیم را دور نیکل یا rare earth magnet بپیچانید که شکل وزنه را برای آونگ خواهد داشت. دو انتهای سیم را به شکل حلقه در آورید تا روی حلقه های نگه دارنده ی آونگ بلغزد .

مطمئن شوید که وزنه ی آونگ نزدیک آهن ربا باشد تا وقتی که آونگ عمود است به طرف آن برود . سیم های آونگ و نگه دارنده های آن باید به اندازه ی کافی بزرگ باشد تا وزنه بتواند از روی شعله سرازیر شود ، و وقتی که دی مغناطیسه شده به طور عمود آویزان شود .

با آونگ چسبیده به آهن ربای بزرگ ، یک شمع ( روشن ) کوچک به طوری که شعله تنها وزنه را لمس کند قرار دهید . شعله آلیاژ rare earth را گرم خواهد کرد که در نتیجه توانایی چسبیدن به آهن ربای بزرگ سرامیکی را از دست خواهد داد . بعد از آن به پایین سرازیر می شود , و مدت کمی، آن قدر که سرد شود ، به نوسان در می آید . وقتی که به اندازه ی کافی سرد شد تا دوباره مغناطیسه شود ، بالا آمده و به آهن ربا می چسبد ، جایی که شعله دوباره آن را گرم می کند .

اگر شما از یک نیکل خالص استفاده می کنید به منبع گرمایی بهتر از شمع نیاز خواهید داشت . یک چراغ الکلی کوچک در این مورد بهتر عمل خواهد کرد . ممکن است به نگه دارنده های آونگ بلند تری برای درست کردن جای چراغ نیاز داشته باشید .

چرا این اتفاق می افتد؟

ماشین گرمایی به دلیل چیزی که "اثر کوری" (توسط پیر کوری کشف شد ) نامیده می شود کار می کند . مفهوم کوری این نکته ی علمی را که چگونه یک جسم آهن ربایی اثر مغناطیسی خود را برای چسبیدن به یک آهن ربا ، زمانی که گرم می شود و به بالای یک درجه حرارت به خصوص می رسد ، از دست می دهد توصیف می کند . این درجه حرارت درجه حرارت کوری نامیده می شود و با نوع جسم تغییر می کند . درجه حرارت کوری برای آهن 800 درجه سلسیوس است . درجه حرار ت کوری برای آهن ربای سرامیکی هم تقریبا بالا است ، که به این دلیل شعله ی شمع یا چراغ الکلی در آن تاثیری ندارد . درجه حرارت کوری برای نیکل خالص کم تر است ، حدود 631 درجه سلسیوس . این درجه حرارت مطابق با محدوده ی دمایی چراغ الکلی است ، و همچنین با شمع نیز امکان پذیر است .

درجه حرارت کوری برای rare earth magnet 310درجه سلسیوس است که شمع می تواند به راحتی به آن برسد ( نه فقط به دلیل درجه حرارت کم تر ، چون آهنربا ( جسم مغناطیسی ) خیلی کوچک تر از نیکل است ، بنابراین زود تر داغ می شود و سطح گرم نشده ی کم تری دارد ).

۱۳۸۸ مرداد ۵, دوشنبه

مولکول شگفت انگیز : ( آزمایش آبی )


آب یک مولکول شگفت انگیز است که واقعا نوجوانان ( همانند بسیاری از ما ) قدر آن را به درستی نمی دانند.تقریبا تنها دانش آموزان شیمی فرمول شیمیایی H2O را می دانند و می توانند یک
شکل درست از یک مولکول آب را بکشند اما آیا نوجوان شما واقعا می داند مولکول آب چیست ؟ اطلاعات کم شیمی را که در ارتباط با آب دارید در این آزمایش که همراه با این فعالیت جالب است
به کار ببرید!


آن چه احتیاج دارید:

آب
مایع صابون
ظرف کوچک
گیره های کاغذ

مراحل انجام کار:

1. از نوجوان خود بخواهید یک کاسه تمیز بدون صابون را با آب پر کند.
2. بعد ، از او بخواهید تا ببیند چند تا گیره ی کاغذ می تواند در بالای آب شناور بماند. شناور کردن گیره ها به کمی تمرین نیاز دارد ، اما زمانی که آن ها را شناور کرد ، شروع به شمردن کند.
3. زمانی که تعدادی گیره شناور هستند، از او بخواهید تا 2 قطره مایع صابون به آب اضافه کند و آن چه که اتفاق می افتد را ببیند.
4. تلاش کنید تا یک گیره ی کاغذ را روی آبی که صابون دارد شناور کنید، چه اتفاقی می افتد ؟

توضیحات :

آب یک مولکول قطبی است. وقتی که 2 اتم هیدروژن با بار مثبت به یک اتم اکسیژن بار منفی متصل می شوند ، یک مولکول آب پایدار ایجاد می شود.هرچند ، اتم ها به شکل "خمیده " به هم متصل
می شوند که این به معنای فشار برابر یا اشتراک الکترون ها به طور مساوی بین این 3 اتم نیست ، بلکه به این معنی است که اتم هیدروژن بار مثبت خیلی کمی را پخش می کند و اتم اکسیژن نیز بار
منفی خیلی کمی را پخش می کند .
اختلاف در بار بین مولکولی " دوقطبی " نامیده می شود. آن را یک آهن ربا تصور کنید ، که یک قطب شمال و یک قطب جنوب دارد. بیشتر ما مفهوم " جذب مخالف " را درک می کنیم ، که قطب
شمال یک آهن ربا قطب جنوب آهن ربای دیگر را جذب می کند .چیزی مشابه این بین مولکول های آب اتفاق می افتد. طرف مثبت هیدروژنی آب طرف منفی اکسیژن مولکول دیگر آب را جذب
می کند ، که به این ترتیب یک" جاذبه ی" طبیعی بین مولکول ها ایجاد می شود .
بنابراین ، چه چیزی باعث می شود که گیره ها روی آب شناور باقی بمانند ؟ مولکول های آب در سطح کاسه، به دلیل توضیحات داده شده در بالا، همدیگر را جذب می کنند ، که این" کشش سطحی"
آب را نشان می دهد . گیره های کاغذ روی آب به دلیل "کشش سطحی" آب شناور باقی می مانند و تا زمانی که کشش شکسته نشده ، گیره ها شناور خواهند ماند .مولکول های صابون شامل یک سر
قطبی و یک دم غیر قطبی هستند. وقتی که صابون به آب اضافه می شود ، سر قطبی مولکول های صابون به مولکول های آب می چسبد ، دم غیر قطبی آن ها هم در کنار هم و دور از مولکول های
آب جای می گیرند که باعث کاهش کشش سطحی آب می شوند . بنابراین ، گیره های کاغذ در آب فرو می روند و از این لحظه به بعد شناور کردن دوباره ی گیره ها دشوار می شود.

۱۳۸۸ مرداد ۱, پنجشنبه

باتـری لیمویی


روش ساخت باتری لیمویی


برای این کار به مواد زیر نیاز داریم:

- یک عد لیموترش تازه و رسیده و آبدار
- میخ گالوانیزه با پوشش روی
- سکه‌های مسی (می‌توانید از سکه‌های قدیمی یا سکه‌های رایج کشورهای دیگر استفاده کنید)



طرز ساخت
یک شکاف به اندازه سکه در لیمو ایجاد و سکه را در آن فرو ببرید. میخ را هم در طرف دیگر لیمو فرو کنید. دقت کنید که سکه و میخ، نباید به هم برخورد کنند.
باتری لیمویی ما درست شد، به همین سادگی!

*در این باتری، به میخ و سکه، «الکترود» می‌گوییم .به آب لیمو هم «محلول الکترولیت» گفته می‌شود. همان‌طور که می‌دانید، جریان الکتریسیته به وسیله حرکت ذراتی به نام «الکترون» ایجاد می‌شود. *

*به بعضی از مواد «رسانا» گفته می‌شود. فلزاتی مثل آهن و مس، بهترین رساناها هستند که در واقع الکترون‌ها امکان حرکت و جا به جایی زیادی در آنها دارند.*

باتری‌ها دارای دو قطب مثبت و منفی هستند که الکترون‌ها از سمت الکترود منفی باتری حرکت می‌کنند (در ماده رسانا یا هادی) و به اطراف الکترود منفی باتری حرکت می‌کنند (در ماده رسانا یا هادی) و به طرف الکترود مثبت می‌روند. در این جا میخ، قطب منفی و سکه، قطب مثبت است. ولتاژ باتری میزان و شدت حرکت الکترون‌ها را نشان می‌دهد که سنجشی برای تعیین ضعیف یا قوی بودن باتری است. مثلاً ولتاژ باتری قلمی، 5/1 ولت است.
شما می‌توانید با اتصال یک ولت‌متر به باتری لیمویی، ولتاژ آن را اندازه بگیرید. باتری لیمویی ولتاژ پایینی دارد که حتی قادر به روشن کردن یک لامپ کوچک هم نیست (چیزی حدود 906/0 ولت) .

برای حل این مشکل، می‌توان از باتری‌های بیشتری استفاده کرد؛ یعنی باتری‌های لیمویی دیگری بسازید و آنها را به وسیله سیم، به هم وصل کنید (از قطب منفی یک باتری به قطب مثبت باتری دیگر). با این کار، ولتاژ بیشتری خواهید داشت؛ یعنی چیزی حدود 788/1 ولت. اگر از چهار باتری لیمویی استفاده کنید، ولتاژ به 5/3 ولت افزایش می‌یابد. دقت کنید که یک طرف سیم قرمز به میخ و طرف دیگر آن به سکه وصل شده است. به عنوان لامپ می‌توانید از یک لامپ دیودی یا دو قطبی یا LED استفاده کنید. این گونه لامپ‌ها برای روشن شدن، به ولتاژ کمی احتیاج دارند که باتری لیمویی، آن را تأمین می‌کند. اما دقت داشته باشید که قطب مثبت لامپ به سکه و منفی آن به میخ وصل باشد.

جالب است بدانید باتری در سال 1799 میلادی به دست فردی به نام «الساندرو ولتا» اختراع شد. امروزه باتری‌های مختلفی تولید می‌شود که در وسیله‌های زیادی از چراغ چشمک ‌زن گرفته تا کامپیوتر و ماهواره و ربات، کاربرد دارد. چیزی که امروزه دانشمندان در ساخت باتری به آن توجه می‌کنند این است،که باتری‌هایی بسازند که به طبیعت آسیب نرساند و عمر زیادی داشته باشد.
منبع : سایت موسسه فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان

۱۳۸۸ تیر ۲۸, یکشنبه

لذت آتش بازی


برای بیشتر بچه ها آتش بازی یک هیجان پر نور است. چه کسی عاشق آن انفجار با شکوه و مهیج نیست ؟ این فعالیت یک راه عالی برای کودک شما است، تا آن که خودش یک آتش بازی ، که البته بی خطر است، ایجاد کند، و روز تعطیلش را با صدای بلند جشن بگیرد. کودک شما در حالی که خوشحال خواهد بود ، چند نکته ی علمی خواهد آموخت.
شما نیاز دارید به:
یک شیشه ی بزرگ و بلند با دهانه ی گشاد، که با آب پر شده است - نصف یک گالن (75/3 لیتر ) یا بیشتر- بهتر کار می کند
رنگ های آبی ، قرمز ، زرد ( رنگ های مایع خوراکی )
2 قاشق سوپ خوری روغن
شیشه ی دهن گشاد کوچک
قاشق برای مخلوط کردن
فنجان پیرکس شفاف اندازه گیری
آن چه باید انجام داد:
1- یک شیشه ی تمیز بزرگ دهان گشاد را با نصف گالن یا بیشتر با آب صاف پر کنید . آن را روی یک میز قرار دهید ، جایی که کودک شما بتواند از زوایای مختلف آن را ببیند.

2- از کودکتان بخواهید 2قاشق روغن را داخل فنجان پیرکس شفاف اندازه گیری بریزید.
3- حالا به کودکتان کمک کنید تا 5 قطره از هر رنگ قرمز، آبی و زرد را در روغن بریزد . هر رنگ را در روغن مخلوط کنید.
4- از کودکتان بخواهید روغن را به یکباره در داخل آب درون شیشه بریزد. درابتدا ، روغن در اطراف به صورت گلوله های پخش خواهد شد. اما به تماشا ادامه دهید ، درست پیش چشمان شما روغن و رنگ خوراکی ابتدا در بالا شناور خواهند ماند. قطرات یک دیگر را پید ا خواهند کرد و به طرف هم می آیند.
5- حالا زمانی است که از شروع آتش بازی هم مفرح تر است. رنگ های خوراکی شروع به جدا شدن از روغن و عقب رفتن به داخل آب می کنند ، در جریان بلند هر سه رنگ ، رنگ ها شروع به
جد اشدن از یک دیگر خواهند کرد به طوری که گویی از در ابتدا اصلا با هم مخلوط نشده بودند.و درون آب سه رنگ اصلی که شما با آن ها شروع کردید جاری می شوند . هم برای بزرگ سالان و هم برای کودک به طورمشابه، نتیجه می تواند به یادماندنی باشد.

چه اتفاقی می افتد؟

این آزمایش نمایش آن حقیقت علمی قدیمی است :"روغن و آب مخلوط نمی شوند" . یک اصل مهم دیگر علمی که این جا نشان داده می شود حرکت مولکول های مایع و تاثیرات " چگالی نسبی " است. مولکول های روغن بیشتر دوست دارند به دیگر مولکول های روغن بچسبند تا ملکول های آب ، همچنین ، مولکول های آب بیشتر توسط دیگر مولکول های آب جذب می شوند تا ملکول های روغن . با به حال خود گذاشتن آن ها ، روغن و آب به یک دیگر فشار خواهند آورد و تلاش می کنند تا در حد امکان از یک دیگر دور باشند .
وقتی که شما رنگ را در داخل روغن می ریزید و آن را مارپیچی مخلوط کنید ،هر دوی آن ها مختصرا با هم مخلوط می شوند، اما این مخلوط در این نقطه کاملا نا پایدار است. بعد وقتی که شما روغن را در آب می ریزید ، آن درابتدا تجزیه خواهد شد، اما وقتی که شما به نگاه کردن ادامه می دهید مولکول های روغن را خواهید دید که یک دیگر را پیدا می کنند ، و به طرف یک دیگر می روند. در آخر رنگ خوراکی ای که در آب حل می شود ، راه خروجش از روغن را پیدا خواهد کرد ، و به سطح آب برمی گردد

مجسمه کاغذی


به محض این که این مجسمه ی کاغذی کوچک را می چرخانیم ، رنگ آن تغییر می کند ، اول زرد ، بعد آبی، بعد قرمز ، بعد سبز ، و دوباره زرد.می توانیم این چرخش را تا زمانی که می خواهیم ادامه دهیم.
این اسباب بازی سال ها پیش توسط دانش آموزی که از ریاضیات خسته شده بود اختراع شد. خیلی سریع آماده می شود و می تواند شما را خوشحال نگه داشته ، برای ساعت ها به خود مشغول کند، مهم تر این که ارزان است.فقط الگو را پرینت کنید و تمام قسمت های سفید آن کاغذ را ببرید. تصویر را تا جایی که می توانید بزرگ چاپ کنید

.تصویری که چاپ کرده ایم 2 الگو در خود دارد. الگوی سمت راست خطوط بیشتری همراه با متن دارد، تا به شما کمک کند اولین اسباب بازی را بسازید. الگوی سمت چپ دومین اسباب بازی است که شما خواهید ساخت ، این بهتر به نظر خواهد رسید چون چیزی روی آن چاپ نشده است.وقتی که شما آن را به درستی تا کردید می توانید از این تصویر که هیچ چیز اضافه ای روی آن چاپ نشده استفاده کنید.در مرحله ی اول بعد از برش الگوی رنگی ، باید آن را در امتداد خطوط جدا کننده ی رنگ ها و همچنین در امتداد خطوطی که نقاط لوزی ها را به هم وصل می کنند ، تا کنید.بعضی از خمیدگی ها به طرف داخل هستند و بعضی از آن ها به طرف خارج ، اما در این مرحله باید تای کاغذ را برگردانیم و به طرف دیگر نیز تا کنیم ، و کاغذ را به خوبی چین دار کنیم.

حالا که کاغذ به خوبی در طول خطوط تا شده ، چین دار شده است، زمان آن رسیده که کمی چسب روی اولین مثلث کوچکی که روی آن نوشته شده "Glue here" ، پخش کنیم.

شما می توانید از یک خلال دندان یا یک تکه ی کوچک کاغذ یا یک مقوای نازک برای پخش کردن چسب روی پوسته ی(film) نازک استفاده کنید . استفاده ی بیش از حد چسب ، تنها باعث بد انجام شدن کار می شود، زمان بیشتری را نیز برای خشک شدن نیاز خواهد داشت.

بعد از آن کاغذ را خم می کنیم تا قسمت آبی شکل به آن قسمتی که با چسب آغشته کرده ایم بچسبد . می توانید لوزی آبی را نیمه خمیده کنید تا راحت تر و به درستی با کاغذ هم تراز شود.

این روند را با دیگر لوزی های آبی ادامه دهید .بنابراین یک مجموعه ی مار مانند از 6 چهار وجهی که همه به هم متصل هستند خواهیم داشت.

آخرین مرحله پخش کردن چسب به دو باریکه ی انتهایی ، و با دقت قرار دادن هر روی آن ها در انتهای دیگر مار بی انتها است . سپس انتهای آن را فشار دهید تا بسته شود ، بنابراین آن باریکه ها به کاغذ چسبیده شده اند، محکم نگه داشتن دم مار در دهانش ،به شکل یک حلقه می شود.

خیلی مهم است که اجازه دهید چسب کاملا خشک شود ، زیرا تلاش برای اجرای اسباب بازی زود تر از حد ممکن، آن را خراب کرده ، به هم خواهد ریخت.

وقتی که چسب خشک شد ، اکنون می توانید شروع به چرخاندن حلقه به داخل و خارج کنید و مرکز آن را از زیر به بالا و قسمت بیرونی آن را به پایین فشار دهید.

۱۳۸۸ تیر ۲۲, دوشنبه

یک موتور با ولتاژ بالا در 5 دقیقه



این اسباب بازی ، خیلی ساده در 5 دقیقه با اشیاء محدودی که در خانه پیدا می کنیم ، ساخته می شود.
این اسباب بازی، یک موتور با ولتاژ بالا است که مانند یک زنگوله رفتار می کند، با یک زبانه زنگ که به شدت از یک بطری به بطری دیگر برخورد کرده و دوباره برمی گردد، گاهی اوقات چند بار در هر ثانیه.
برای ساخت این اسباب بازی ، شما نیاز دارید به:
2 عدد بطری خالی نوشابه
یک میله ی پلاستیکی مثل یک قلم خودکار
5 اینچ (1 اینچ =54/2 سانتی متر) نخ خیاطی
2 فوت مربع (معادل 12 اینچ) ورقه ی آلومینیوم
یک نوار چسب
2 عدد سیم

درب های کششی را از هر دو بطری بردارید و یکی از آن ها را حذف کنید و نخ را به درب دیگری گره بزنید. انتهای دیگر نخ را به مرکز میله ی پلاستیکی با نوار چسب بچسبانید .دو بطری را پهلو به پهلوی یک دیگر در فاصله ی 2 تا 3 اینچ قرار دهید. بنا براین درب بطری به طور آزادانه حدود 1 اینچ از میز ، آویزان می شود.
با نوار چسب انتهای یک سیم بدون روکش را به بطری سمت چپ بچسبانید.این سیم اتصال به زمین است. و سر آزاد آن باید به یک اتصال به زمین الکتریکی ، یک لوله ی آب سرد یا قاب فلزی یک کامپیوتر ، متصل شود. اگر یک اتصال به زمین الکتریکی خوب مناسب نیست ، شما تنها می توانید انتهای آزاد آن را نگه دارید، چون که بدن شما یک اتصال به زمین خوب و کافی برای این کار است.با نوار چسب سیم دیگر را به بطری سمت راست بچسبانید.انتهای آزاد آن به یک منبع با ولتاژ بالا متصل خواهد شد. این راحت تر از چیزی است که به نظر می رسد، زیرا شما یک منبع ایمن با ولتاژ بالا درست در مقابل خود ، وقتی که تلویزیون نگاه می کنید یا از یک مانیتورCRT استفاده می کنید دارید.


در تصویر بالا اسباب بازی بالای تلویزیون قرار گرفته است . حدود 2فوت مربع ورقه ی آلومینیوم به صفحه ی تلویزیون فشرده شده اند. این ، آنجا قرار گرفته چون صفحه ی تلویزیون با نیروی الکتریسیته بار می شود. انتهای آزاد سیم بطری سمت راست به ورقه آلومینیوم متصل شده است.
با روشن کردن تلویزیون اسباب بازی شروع به کار می کند. درب فلزی آویزان شده به طرف یک بطری کشیده می شود اما وقتی که به آن برخورد می کند به طرف بطری دیگر کشیده می شود. و این روند دوباره تکرار می شود.
این چطور آن کار را می کند؟
درون یک تلویزیون یک ولتاژ بالا استفاده می شود تا الکترون ها را در بالا ترین سرعت روی صفحه بفرستد تا یک تصویر ایجاد شود. با قرار دادن یک رسانا در جلوی صفحه ، ما می توانیم یک باطری درست کنیم ، تا به درون بعضی از آن ولتاژ های بالا متصل شویم و آن را برای استفاده بیرون از تلویزیون قرار دهیم . ولتاژ بالا است ، ولی شدت جریان خیلی کم است، بنابراین لمس کردن فویل و یا اسباب بازی خیلی زیان بارتر از لمس کردن یک دستگیره ی در بعد از کشیده شدن پاهـایـتا ن روی فرش نیست.
باطری سمت راست به ولتاژ بالا متصل شده است. بطری سمت چپ به زمین متصل شده است ، که می تواند تمام ولتاژهایی که ما می فرستیم را جذب کند ، و همچنان برای پذیرش ولتاژ بیشتر آماده باشد.
درب بطری و بطری سمت چپ بدون هیچ بار الکتریکی به کار می افتند ،می گوییم آن ها در "پتانسیل زمین " هستند.
بطری سمت راست با مقدار زیادی الکترون از فویل روی صفحه ی تلویزیون بار می شود. این الکترون ها ، الکترون های درون درب فلزی را دفع می کنند و هسته ی مرکزی مثبت در درب بطری را جذب می کنند.
الکترون های درون درب بطری به طرفی حرکت می کنند که دورتر از بطری سمت راست با ولتاژ بالا باشد. این، سمت راست درب بطری را مثبت تر از سمت چپش می کند. سمت مثبت درب بطری جذب بطری سمت راست با بار منفی زیاد شده است، و درب بطری به آن سمت می پرد ، تا بطری سمت راست را لمس کند.
وقتی که درب بطری، بطری را لمس کرد ، الکترون ها از بطری به درب بطری هجوم می برند ، تا وقتی که بار آن با بطری ای که لمس کرده یکسان شود.
حالا درب بطری و بطری بار یکسانی دارند و می خواهند این بار را دفع کنند ، الان درب بطری که به وسیله -ی بطری سمت راست دفع شده ، به سمت چپ حرکت می کند.
الکترون ها در بطری سمت چپ به وسیله ی درب بطری دفع می شوند و به طرف چپ بطری حرکت می کنند، و سمت راست را قدری مثبت باقی می گذارند. طرف مثبت بار منفی درب بطری را جذب می کند و آن را به نزدیک خود می کشد تا بطری را لمس کند.
حالا الکترون های اضافه ی روی درب بطری به بطری منتقل می شود.اکنون درب بطری دوباره به پتانسیل زمین رسیده است .آن به عقب ، به طرف بطری سمت راست نوسان می کند و تمام فرایند دوباره تکرار می شود.

استروبوسکوپ


یک توپ به زمین برخورد کرده و با یک فلاش استروبوسکوپ در 25 تصویر در ثانیه ضبط شده است

دستگاه حرکت نمای استروبوسکوپ (stroboscope) که با استروب نیز شناخته می شود ، وسیله ای است که شئ متحرک گردشی را با حرکت کند یا ایستا ظاهر می سازد.
این اصل علمی برای مطالعه ی اشیاء دوار، رفت و برگشتی ، نوسانی یا مرتعش استفاده می شود. اجزای ماشین و تارهای مرتعش نمونه های معمول هستند.

در ساده ترین نمونه ی آن ، یک دیسک دوار با حفره های هموار فاصله دار در خط دید بین بیننده و شئ متحرک جای گرفته است . سرعت چرخش دیسک تنظیم شده تا با حرکت سیستم بیننده همزمان شود. تا حرکت شما خیلی کند یا ایستا به نظر برسد. این خطای حسی(illusion) به علت شکستگی (aliasing) زمانی است ، که معمولا به عنوان اثر استروبوسکوپی شناخته می شود.

در نسخه های الکترونیک دیسک های حفره دار با یک لامپ با قابلیت تشعشع کم و فلاش های سریع نور جایگزین شده است. فرکانس فلاش تنظیم شده است ، بنابراین ، این فرکانس ، برابر با سرعت شئ دوار ، یا یک واحد شکاف (unit fraction) پایین تر یا بالاتر از آن است. که جهت شئ بسته به فرکانس فلاش ، ساکن ، یا رو به عقب و یا رو به جلو به نظر می رسد.

استروبوسکوپ نقش مهمی را در مطالعه ی فشار های روی ماشین در حال حرکت ، و در خیلی از روش های دیگر پژوهش ها ایفا می کند . آن ها به عنوان ابزار اندازه گیری برای تعیین سرعت چرخه ای نیز استفاده
می شوند.

چگونه می توان یک استروبوسکوپ ساخت ؟

استروبوسکوپ های فلاش نوری برای بودجه ی تصویر بردار آماتور خیلی گران هستند. یکی از راه های عملی و ارزان برای حل این مشکل ساختن یک استروبوسکوپ مکانیکی برای خودتان است.در حقیقت این استروبوسکوپ مزایایی روی نوع فلاش ها دارد به طوری که این استروبوسکوپ می تواند از نور خورشید به عنوان منبع نور خود استفاده کند، تصویر بردار را قادر میسازد تا با موضوعات بزرگ، در محیط بیرونی (outdoor) کار کند.
بخوانید تا یاد بگیرید چگونه میتوانید استروبوسکوپ بسازید:

آن چه که نیاز دارید:
epoxy دو طرفه
حلقه ی فزاینده (step-up ring) که 5 تا 10 میلی متر بزرگ تر لز لنز دوربین شماست
مقوا
کارد
چسب
دیسک سوراخ شده که از یک قسمت کوچک کاغذ ساختمانی سیاه درست شده
باطری DC کوچک قدرت دهنده به موتور
باطری ترانزیستور 9 ولت


گام اول
epoxy حلقه را به یک قسمت کوچک مقوا که پایه ی استروبوسکوپ خواهد بود اضافه می کند. مقوا باید به اندازه ی کافی بزرگ باشد چون مرکز محور موتور تقریبا در 4 اینچی آن قرار خواهد گرفت . در مقوا با کارد سوراخی ببرید تا لنز دوربین از حلقه نمایان شود. یک سوراخ برای viewfinder(لنز دوربین که در آن نگاه میکنید و اطراف را می بینید) ببرید، اگر آن را به خوبی پوشش داده اید.

گام دوم
دیسک کاغذ ساختمانی سوراخ شده را در مرکز محور موتور بچسبانید. خرید چند لبه(flange) را در نظر بگیرید تا فرایند چسباندن کاغذ به لبه ی باریک تر را راحت تر کند. لبه به نگه داشتن کاغذ ظریف از حرکات دورانی موتور کمک خواهد کرد

گا سوم
حلقه ی نصب شده را با موتور و صفحه ی سوراخ شده به لنز دوربین متصل کنید.دوتا از سیم های موتور را به باطری ترانزیستور 9 ولت متصل کنید. دیسک سوراخ شده ی استروبوسکوپ شما فورا شروع به چرخش می کند.

گام چهارم
با قرار دادن موضوعی مخالف یک پس زمینه ی تاریک ، عکس بگیرید. باز کردن دریچه ی دوربین جایی است که شما می خواهید توالی شروع شود، و بستن آن جایی است که شما می خواهید توالی پایان یابد.

گام پنجم
به پرتو دهی مناسب با استروبوسکوپ خودتان، با تعیین زمان پرتو دهی تحویل داده شده با حرکت چرخشی دیسک سوراخ دست یابید.تقسیم اندازه ی سوراخ به درجه با 360 درجه و ضرب کردن نتیجه در زمانی که صرف می شود تا دیسک یک سیگنال گردشی ایجاد کند . این نزدیک ترین تخمین زمان پرتو دهی است.